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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class App : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Colorscripter 테스트입니다.");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
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드디어 붙여넣기 성공!!!
추가로 확인한 결과, 소스코드가 길어지면 길어질수록 복사가 안될 확률이 점점 높아지는 것 같습니다. 동일한 방법으로 소스 스크립트가 300줄이상 넘어가자 복사가 안되는 현상을 겪었습니다. 안정성을 위해 200줄 정도로 끊어서 업로드하는게 나을것 같습니다.