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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Study_005
{
//enum Anime
//{
//애니메이션1,
//애니메이션2,
//}
//enum COMMEND
//{
//left,
//right,
//}
//enum Item
//{
// 장검,
// 단검,
// 활,
// 도끼,
//}
//enum DATE
//{
//월요일,
//화요일,
//수요일,
//목요일,
//금요일,
//토요일,
//일요일,
//}
//enum days
//{
// Monday,
// Tuesday,
// Wendesday,
// Thursday,
// Friday,
// Saturday,
// Sunday,
//}
//enum Weapons
//{
//sword,
//bow,
//axe,
//}
//enum Weapons
//{
// Sword,
// Bow,
// Axe
//}
//enum Grade
//{
// Normal,
// Rare,
// Legend,
//}
enum RaceTypes
{
Human,
Dwarf,
NightElf,
}
enum ClassTypes
{
Warrior,
Rogue,
Hunter,
Priest,
Mage,
Monk,
}
class App
{
public App()
{
//Console.WriteLine("2020-04-08");
/*
// 인강 체크문제(데이터타입)
int a = 100;
string b = "AAA";
float c = 0.123f;
char d = 'A';
Console.WriteLine("a : {0}, a.GetType() : {1} ", a, a.GetType());
Console.WriteLine("b : {0}, b.GetType() : {1} ", b, b.GetType());
Console.WriteLine("c : {0}, c.GetType() : {1} ", c, c.GetType());
Console.WriteLine("d : {0}, d.GetType() : {1} ", d, d.GetType());
Console.Write("{0} 점수 입력하세요? : ", SUBJECT.국어);
int subject1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("{0} 점수 입력하세요? : ", SUBJECT.영어);
int subject2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("{0} 점수 입력하세요? : ", SUBJECT.수학);
int subject3 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("{0} 점수 입력하세요? : ", SUBJECT.과학);
int subject4 = int.Parse(Console.ReadLine());
int total = subject1 + subject2 + subject3 + subject4;
float average = (float)total / 4;
Console.WriteLine("{0}:{1}\t{2}:{3}\t{4}:{5}\t{6}:{7}", SUBJECT.국어, subject1, SUBJECT.영어, subject2, SUBJECT.수학, subject3, SUBJECT.과학, subject4);
Console.WriteLine("{0}:{1}\t{2}:{3:0.0}", SUBJECT.총점, total, SUBJECT.평균, average);
*/
//var count = 0;
//while (true)
//{
// Console.Write("줄넘기를 몇회 하시겠습니까? : ");
// var input = Int32.Parse(Console.ReadLine());
// if (input == 0)
// {
// Console.WriteLine("줄넘기 회수는 0보다 커야 합니다.");
// }
// else if (input == -1)
// {
// Console.WriteLine("줄넘기를 총 {0}회 했습니다.", count);
// Console.WriteLine("줄넘기를 종료합니다.");
// break;
// }
// for (int i = 0; i < input; i++)
// {
// count++;
// Console.WriteLine("줄넘기를 {0}회 했습니다.", i+1);
// }
//}
//string charName = "knight";
//string animeName_1 = "idle";
//string animeName_2 = "attack";
//int totalFrame_1 = 5;
//int totalFrame_2 = 6;
////캐릭터이름
//Console.WriteLine("캐릭터 이름 : {0}", charName);
////애니메이션 1 정보 출력
//Console.WriteLine("{0} 이름 : {1}",Anime.애니메이션1,animeName_1);
//Console.WriteLine("{0} 총 프레임 : {1}", Anime.애니메이션1, totalFrame_1);
////애니메이션 2 정보 출력
//Console.WriteLine("{0} 이름 : {1}", Anime.애니메이션2, animeName_2);
//Console.WriteLine("{0} 총 프레임 : {1}", Anime.애니메이션2, totalFrame_2);
//while (true)
//{
// //출력할 애니메이션 입력.
// Console.Write("애니메이션을 실행하시려면 애니메이션 이름을 입력하세요. : ");
// string commend = Console.ReadLine();
// // idle 출력문
// if (commend == "idle")
// {
// for (int i = 0; i < totalFrame_1; i++)
// {
// Console.WriteLine("{0}_idle_00{1}",charName, i + 1);
// }
// Console.WriteLine("{0}_idle animation complete.\n", charName);
// }
// //attack 출력문
// else if (commend == "attack")
// {
// for (int i = 0; i < totalFrame_2; i++)
// {
// Console.WriteLine("{0}_attack_00{1}", charName, i + 1);
// }
// Console.WriteLine("{0}_attack animation complete.\n",charName);
// for (int i = 0; i < totalFrame_1; i++)
// {
// Console.WriteLine("{0}_idle_00{1}", charName, i + 1);
// }
// Console.WriteLine("{0}_idle animation complete.\n", charName);
// break;
// }
//}
//위에있는것을 모듈화 하면 뭔가 더 그럴싸해질것같다.
//string charName = "SCV";
//int x = 0;
//int y = 0;
//int currentTarget_x = 0;
//int currentTarget_y = 0;
//int move_x = 0;
//Console.WriteLine("유닛명 : {0}", charName);
//Console.WriteLine("이동 명령어 : {0} 횟수, {1} 횟수, (최대 3)", COMMEND.left, COMMEND.right);
//Console.WriteLine("유닛의 초기 위치 : ({0},{1})", x, y);
//while (true)
//{
// Console.Write("유닛을 이동하려면 명령어를 입력하세요. :");
// var input = Console.ReadLine();
// string[] move = input.Split(' ');
// x = int.Parse(move[1]);
// if (move[0] == "left")
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x, y);
// for (int i = 0; i < x; i++)
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x-1, y);
// currentTarget_x--;
// }
// }
// else if (move[0] == "right")
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x, y);
// for (int j = 0; j < x; j++)
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x+1, y);
// currentTarget_x++;
// }
// }
//}
// 내가짠거
//string charName = "SCV";
//string itemName_1 = "장검";
//int item_1_Amount = 1;
//int x = 0;
//int y = 0;
//int currentTarget_x = 0;
//int currentTarget_y = 0;
//int move_x = 0;
//Console.WriteLine("유닛명 : {0}", charName);
//Console.WriteLine("이동 명령어 : {0} 횟수, {1} 횟수, (최대 3)", COMMEND.left, COMMEND.right);
//Console.WriteLine("유닛의 초기 위치 : ({0},{1})", x, y);
//while (true)
//{
// Console.Write("유닛을 이동하려면 명령어를 입력하세요. :");
// var input = Console.ReadLine();
// string[] move = input.Split(' ');
// x = int.Parse(move[1]);
// if (currentTarget_x != 4)
// {
// if (move[0] == "left")
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x, y);
// for (int i = 0; i < x; i++)
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x - 1, y);
// currentTarget_x--;
// }
// }
// else if (move[0] == "right")
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x, y);
// for (int j = 0; j < x; j++)
// {
// Console.WriteLine("({0},{1})", currentTarget_x + 1, y);
// currentTarget_x++;
// }
// }
// }
// if (currentTarget_x == -4)
// {
// if (item_1_Amount != 0)
// {
// Console.WriteLine("{0}를 획득했습니다. 축하합니다.", itemName_1);
// item_1_Amount -= 1;
// }
// else if (item_1_Amount == 0)
// {
// Console.WriteLine("아이템이 존재하지 않습니다.");
// }
// }
//}
/*
유닛명
유닛의 좌표
유닛의 y좌표
방향
이동횟수
*/
// 강사님 코드
//string unitName = "SCV"; //유닛명
//int positionX = 0; //유닛의 x좌표
//int positionY = 0; //유닛의 y좌표
//string direction = ""; //방향
//int moveStep = 0; //이동횟수
//while (true)
//{
// //유닛을 이동하려면 명령어를 입력 하세요. 무한히 물어본다.
// Console.Write("유닛을 이동하려면 명령어를 입력 하세요");
// //입력을 받는다. left 3
// var input = Console.ReadLine();
// //입력받은 문자열을 ' '분할 한다.
// var arr = input.Split(' ');
// //분할된 첫번째 문자열은 방향변수에 할당
// direction = arr[0];
// //분할된 두번째 문자열은 숫자값으로 변경하여 이동 횟수에 할당
// moveStep = int.Parse(arr[1]);
// //현재 위치를 출력
// Console.WriteLine("({0},{1})", positionX, positionY);
// //이동횟수만큼 방향에 따라 x좌표값을 변경 (반복)
// for (int i = 0; i < moveStep; i++)
// {
// //이동 할때 좌표를 출력 한다.
// if (direction == "left")
// {
// //방향이 left일경우 x좌표를 -1
// positionX = positionX - 1;
// }
// else if (direction == "right")
// {
// //방향이 right일경우 x좌표를 +1
// positionX = positionX + 1;
// }
// //현재 위치를 출력
// Console.WriteLine("({0},{1})", positionX, positionY);
// }
//}
//switch문(= if else)
//Console.WriteLine("상품 목록\n{0},{1},{2},{3}",Item.장검, Item.단검, Item.활, Item.도끼);
//while (true)
//{
// Console.Write("구매 하고자 하는 아이템 이름을 입력 하세요.:");
// string input = Console.ReadLine();
// if (input == "장검")
// {
// Console.WriteLine("{0}을 구매 했습니다.", Item.장검);
// }
// else if (input == "대검")
// {
// Console.WriteLine("대검은 없습니다.");
// }
// else
// {
// break;
// }
//}
//Console.WriteLine("상품 목록\n{0},{1},{2},{3}", Item.장검, Item.단검, Item.활, Item.도끼);
//Console.Write("구매 하고자 하는 아이템 이름을 입력 하세요.:");
//string itemName = Console.ReadLine();
//switch (itemName)
//{
// case "장검":
// Console.WriteLine("{0}을 구매 했습니다", itemName);
// break;
//case "대검":
// Console.WriteLine("대검은 없습니다.", itemName);
// break;
//}
//DATE dateOftype = 0;
//Console.WriteLine("0:월, 1:화, 2:수, 3:목, 4:금, 5:토, 6:일");
//Console.Write("요일을 입력해주세요 : ");
//string input = Console.ReadLine();
//int caseSwitch = int.Parse(input);
//switch (caseSwitch)
//{
// case 0:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype);
// break;
// case 1:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 1);
// break;
// case 2:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 2);
// break;
// case 3:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 3);
// break;
// case 4:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 4);
// break;
// case 5:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 5);
// break;
// case 6:
// Console.WriteLine("--->{0},{1}", caseSwitch, dateOftype + 6);
// break;
//}
//enum 열거형
//var day = (days)0;
//Console.WriteLine(days.Sunday);
//Console.WriteLine(day);
//★★★★★★Vㅔ리 엄청많이 쓰는 구문 외워도됨 아래구문
/*
var input = Console.ReadLine();
//문자열 -> 숫자
var daynum = int.Parse(input);
//숫자->열거형
var day = (days)daynum;
switch (day)
{
case days.Monday:
Console.WriteLine(days.Monday);
break;
}
*/
//Console.WriteLine("(0: sword, 1:bow, 2: axe)");
//Console.Write("착용하시려는 아이템을 입력 하세요. :");
//var input = Console.ReadLine();
//var weaponsNum = int.Parse(input);
//var switchWeapons = (Weapons)weaponsNum;
//switch (switchWeapons)
//{
// case Weapons.sword:
// Console.WriteLine("sword를 착용했습니다.");
// break;
// case Weapons.bow:
// Console.WriteLine("bow를 착용했습니다.");
// break;
// case Weapons.axe:
// Console.WriteLine("axe를 착용했습니다.");
// break;
//}
//Console.Write("아이템의 타입은 무엇입니까? :");
//var input1 = Console.ReadLine();
//Console.Write("생성할 아이템의 이름을 입력하세요. :");
//var input2 = Console.ReadLine();
//Console.Write("아이템의 등급은 무엇입니까? :");
//var input3 = Console.ReadLine();
//Console.Write("아이템의 공격력은 몇입니까? :");
//var input4 = Console.ReadLine();
//int weaponsTypeNum = int.Parse(input1);
//var weaponsType = (Weapons)weaponsTypeNum;
//string itemName = input2;
//int gradeNum = int.Parse(input3);
//var gradeType = (Grade)gradeNum;
//float Damage = float.Parse(input4);
//Console.WriteLine("아이템이 생성되었습니다.");
//Console.WriteLine("-------------------------------------------");
//Console.WriteLine("아이템 명 : {0}",input2);
//Console.WriteLine("아이템 타입 : {0}", (Weapons)weaponsType);
//Console.WriteLine("아이템 등급 : {0}",(Grade)gradeType);
//Console.WriteLine("아이템 공격력 : {0}",Damage);
//Console.WriteLine("-------------------------------------------");
// enum 으로 불러와서 출력 + 스위치문 좀 헷갈리고 버벅임... 연습필요
//Console.Write("착용할 아이템의 이름을 입력하세요 : ");
//var input = Console.ReadLine();
//Weapons currentWeaponsName = (Weapons)Enum.Parse(typeof(Weapons), input);
//Console.WriteLine("{0}를 착용했습니다.",currentWeaponsName);
// 문자열 Enum 열거형식으로 변환
Console.WriteLine("(0:Human, 1:Dwarf, 2:NightElf):");
Console.Write("종족을 선택 해주세요. ");
var raceSelect = Console.ReadLine();
var selectRaceType = int.Parse(raceSelect);
RaceTypes userRaceType = (RaceTypes)selectRaceType;
switch (userRaceType)
{
case RaceTypes.Human:
{
Console.WriteLine("{0}을 선택했습니다.\n", userRaceType);
Console.WriteLine("(0:Warrior, 1:Rogue)");
Console.Write("직업을 선택해 주세요.");
var classSelect = Console.ReadLine();
var selectClassType = int.Parse(classSelect);
if (selectClassType == 0)
{
selectClassType = 0;
}
else if (selectClassType == 1)
{
selectClassType = 1;
}
ClassTypes userClassType = (ClassTypes)selectClassType;
switch (userClassType)
{
case ClassTypes.Warrior:
userClassType = (ClassTypes)0;
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.",userRaceType,userClassType);
break;
case ClassTypes.Rogue:
userClassType = (ClassTypes)1;
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.",userRaceType, userClassType);
break;
}
}
break;
case RaceTypes.Dwarf:
{
Console.WriteLine("{0}을 선택했습니다.\n", userRaceType);
Console.WriteLine("(0:Hunter, 1:Priest)");
Console.Write("직업을 선택해 주세요.");
var classSelect = Console.ReadLine();
var selectClassType = int.Parse(classSelect);
if (selectClassType == 0)
{
selectClassType = 2;
}
else if (selectClassType == 1)
{
selectClassType = 3;
}
ClassTypes userClassType = (ClassTypes)selectClassType;
switch (userClassType)
{
case ClassTypes.Hunter:
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.", userRaceType, userClassType);
break;
case ClassTypes.Priest:
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.", userRaceType, userClassType);
break;
}
}
break;
case RaceTypes.NightElf:
{
Console.WriteLine("{0}을 선택했습니다.\n", userRaceType);
Console.WriteLine("(0:Mage, 1:Monk)");
Console.Write("직업을 선택해 주세요.");
var classSelect = Console.ReadLine();
var selectClassType = int.Parse(classSelect);
if (selectClassType == 0)
{
selectClassType = 4;
}
else if (selectClassType == 1)
{
selectClassType = 5;
}
ClassTypes userClassType = (ClassTypes)selectClassType;
switch (userClassType)
{
case ClassTypes.Mage:
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.", userRaceType, userClassType);
break;
case ClassTypes.Monk:
Console.WriteLine("캐릭터 ({0},{1})가 생성되었습니다.", userRaceType, userClassType);
break;
}
}
break;
}
}
}
}
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