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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Study_006
{
public enum eItemEquipType
{
onehand,
twohands,
}
class App
{
public string Indexer(int a, string b)
{
int GradeNum = a;
string gradeMark = "";
gradeMark = "(+" + GradeNum.ToString() + ")";
b = b + gradeMark;
return b;
}
public string TodayDate(string a)
{
eDateType Today = 0;
switch (a)
{
case "월":
Today = eDateType.Monday;
break;
case "화":
Today = eDateType.Tuesday;
break;
case "수":
Today = eDateType.Wednesday;
break;
case "목":
Today = eDateType.Thursday;
break;
case "금":
Today = eDateType.Friday;
break;
case "토":
Today = eDateType.Saturday;
break;
case "일":
Today = eDateType.Sunday;
break;
}
return Today.ToString();
}
public void Potion(int A,string userName, int userMaxHp, ref int userCurrentHp, int userMaxMp, ref int userCurrentMp)
{
switch (A)
{
case 0:
{
Console.WriteLine("체력물약을 사용했습니다.");
userCurrentHp += 1;
Console.WriteLine("name : {0}", userName);
Console.WriteLine("HP : {0}/{1}", userCurrentHp, userMaxHp);
Console.WriteLine("MP : {0}/{1}", userCurrentMp, userMaxMp);
}
break;
case 1:
{
Console.WriteLine("마나물약을 사용했습니다.");
userCurrentMp += 1;
Console.WriteLine("name : {0}", userName);
Console.WriteLine("HP : {0}/{1}", userCurrentHp, userMaxHp);
Console.WriteLine("MP : {0}/{1}", userCurrentMp, userMaxMp);
}
break;
}
}
enum WeaponType
{
Sword,
Bow,
Axe,
}
enum eDateType
{
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
Sunday,
}
enum ePotion
{
HpPotion,
MpPotion,
}
enum eItemGradeType
{
Normal,
Rare,
Legend,
}
public App()
{
//Random rand = new Random();
//int weaponsUpgradChance = rand.Next(1, 100);
////Console.WriteLine("2020-04-09");
//Console.WriteLine("소지중인 아이템: {0},{1}\n", WeaponType.Sword, WeaponType.Axe);
//Console.Write("강화 하시려는 무기의 이름을 입력해주세요.: ");
//string input = Console.ReadLine();
//WeaponType userWeaponTypeSelect = (WeaponType)Enum.Parse(typeof(WeaponType), input);
//Console.WriteLine("강화 하시려면 " + "\"강화\"" + "를 입력해주세요.");
//Console.WriteLine("(강화 확률은 Sword:30%, bow:25%, Axe:20% 입니다.)");
//string upgrade = Console.ReadLine();
//if (upgrade == "강화")
//{
// switch (userWeaponTypeSelect)
// {
// case WeaponType.Sword:
// {
// int userItemGrade = 0;
// string userItemCurrentStatus = "Sword";
// string userItemGradeMark = "";
// if (weaponsUpgradChance < 80)
// {
// userItemGrade += 1;
// userItemGradeMark = "(+" + userItemGrade.ToString() + ")";
// userItemCurrentStatus = userItemCurrentStatus + userItemGradeMark;
// Console.WriteLine("아이템 Sword 강화에 성공 했습니다.");
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("아이템 강화에 Sword 강화에 실패 했습니다.");
// }
// Console.WriteLine("소지중인 아이템 : {0},{1}",userItemCurrentStatus,WeaponType.Axe);
// }
// break;
// case WeaponType.Axe:
// {
// int userItemGrade = 0;
// string userItemCurrentStatus = "Axe";
// string userItemGradeMark = "";
// if (weaponsUpgradChance < 80)
// {
// userItemGrade += 1;
// userItemGradeMark = "(+" + userItemGrade.ToString() + ")";
// userItemCurrentStatus = userItemCurrentStatus + userItemGradeMark;
// Console.WriteLine("아이템 Axe 강화에 성공 했습니다.");
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("아이템 강화에 Axe 강화에 실패 했습니다.");
// }
// Console.WriteLine("소지중인 아이템 : {0},{1}",WeaponType.Sword, userItemCurrentStatus);
// }
// break;
// }
//}
/*
//만들던거
Random rand = new Random();
int weaponsUpgradChance = rand.Next(1, 100);
string itemList = ""; //아이템 리스트 작성
while (true)
{
//무한반복시작
Console.Write("무엇을 하시겠습니까? 아이템획득[0], 강화[1], 아이템제거[2], 종료[3] : ");
int menu = int.Parse(Console.ReadLine());
if (menu == 0)
{
Console.WriteLine("상점 : Sword[0], Bow[1], Axe[2]");
Console.Write("무슨 아이템을 획득하시겠습니까? : ");
int shopItemNum = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (shopItemNum)
{
case 0:
itemList += WeaponType.Sword+","; // itemList는 문자열 enum타입 값이 문자열이됨.
break;
case 1:
itemList += WeaponType.Bow + ",";
break;
case 2:
itemList += WeaponType.Axe + ",";
break;
}
Console.WriteLine("{0}", (itemList.Remove(itemList.Length - 1)));
//아이템을 획득할시 ,로 구분하되 마지막,는 지운다.
}
else if (menu == 1)
{
}
else if (menu == 2)
{
Console.WriteLine("현재 가지고 있는 아이템 목록을 보여줍니다.");
Console.WriteLine("{0}\n", (itemList.Remove(itemList.Length - 1)));
string[] inventory = itemList.Split(',');
Console.Write("인벤토리에서 제거할 아이템을 입력하세요. : ");
string input = Console.ReadLine();
}
else if (menu == 3)
{
Console.WriteLine("강화 프로그램을 종료합니다.");
break;
}
}
*/
//bool isStatus = false;
//bool isgot = false;
//while (true)
//{
// Console.Write("명령어를 입력 해주세요. 시작[0] 종료[1] :");
// int menu = int.Parse(Console.ReadLine());
// if (menu == 0)
// {
// Console.WriteLine("소지중인 아이템 : 장검");
// Console.WriteLine("\"아이템명 착용\"" + "," + "\"아이템명 해제\"");
// Console.WriteLine("\"아이템명 버려\"" + "," + "\"아이템명 집어\"");
// Console.Write("명령어를 입력 해주세요. :");
// string commend = Console.ReadLine();
// string[] strstring = commend.Split(' ');
// string itemName = strstring[0];
// string cmd = strstring[1];
// switch (strstring[1])
// {
// case "착용":
// {
// if (isStatus != true)
// {
// Console.WriteLine("장검을 착용했습니다.", itemName);
// isStatus = true;
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("이미 장검은 착용되었습니다.");
// }
// }
// break;
// case "해제":
// {
// if (isStatus != true)
// {
// Console.WriteLine("장검은 해제 할수 없습니다.");
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("장검을 해제했습니다.");
// isStatus = false;
// }
// break;
// }
// case "버려":
// {
// if (isgot != true)
// {
// Console.WriteLine("장검을 버릴 수 없습니다.");
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("장검을 버렸습니다.");
// isgot = false;
// }
// break;
// }
// case "집어":
// {
// if (isgot != true)
// {
// Console.WriteLine("장검을 집었습니다.");
// isgot = true;
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("이미 장검이 손에있습니다.");
// }
// break;
// }
// }
// }
//}
//Console.Write("요일을 입력하세요 (일,월,화,수,목,금,토): ");
//var input = Console.ReadLine();
//TodayDate
//Console.Write("(1,2,3)중에 숫자를 입력해주세요. :");
//int input = int.Parse(Console.ReadLine());
//if (input >=1 && input <4)
//{
// switch (input)
// {
// case 1:
// Console.WriteLine("하나");
// break;
// case 2:
// Console.WriteLine("둘");
// break;
// case 3:
// Console.WriteLine("셋");
// break;
// }
//}
//else if (input < 1 || input > 3)
//{
// Console.WriteLine("제가 아는 숫자는 1,2,3 밖에 없어요....");
//}
//string userName = "홍길동";
//int userMaxHp = 100;
//int userCurrentHp = 95;
//int userMaxMp = 100;
//int userCurrentMp = 85;
//Console.WriteLine("name : {0}", userName);
//Console.WriteLine("HP : {0}/{1}",userCurrentHp,userMaxHp);
//Console.WriteLine("MP : {0}/{1}",userCurrentMp,userMaxMp);
//Console.WriteLine("0: 체력물약, 1: 마나물약");
//Console.Write("사용할 아이템을 입력해 주세요.");
//int input = int.Parse(Console.ReadLine());
//Console.WriteLine("-----------------------------");
//Potion(input, userName, userMaxHp, ref userCurrentHp, userMaxMp, ref userCurrentMp);
//string itemName = "손잡이 칼";
//eItemEquipType itemType = eItemEquipType.onehand;
//float minDamage = 321.0f;
//float maxDamage = 325.5f;
//int itemlevel = 70;
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}", itemName_1);
//if (itemType_1 == eItemEquipType.onehand)
// Console.WriteLine("타입 : 한손무기");
//else if (itemType_1 == eItemEquipType.twohands)
// Console.WriteLine("타입 : 양손무기");
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}",itemName_1);
//Console.WriteLine("초당 공격력 : {0}-{1}", minDamage_1, maxDamage_1);
//Console.WriteLine("요구레벨 : {0}",itemlevel_1);
//Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
////------------------------------------------------------
//string itemName_2 = "황금 형벌 채찍";
//eItemEquipType itemType_2 = eItemEquipType.onehand;
//float minDamage_2 = 1892.1f;
//float maxDamage_2 = 2265.2f;
//int itemlevel_2 = 70;
//if (itemType_2 == eItemEquipType.onehand)
// Console.WriteLine("타입 : 한손무기");
//else if (itemType_2 == eItemEquipType.twohands)
// Console.WriteLine("타입 : 양손무기");
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}", itemName_2);
//Console.WriteLine("초당 공격력 : {0}-{1}", minDamage_2, maxDamage_2);
//Console.WriteLine("요구레벨 : {0}", itemlevel_1);
//Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
////------------------------------------------------------
//string itemName_3 = "혈마검";
//eItemEquipType itemType_3 = eItemEquipType.onehand;
//float minDamage_3 = 1822.3f;
//float maxDamage_3 = 2231.8f;
//int itemlevel_3 = 70;
//if (itemType_3 == eItemEquipType.onehand)
// Console.WriteLine("타입 : 한손무기");
//else if (itemType_3 == eItemEquipType.twohands)
// Console.WriteLine("타입 : 양손무기");
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}", itemName_3);
//Console.WriteLine("초당 공격력 : {0}-{1}", minDamage_3, maxDamage_3);
//Console.WriteLine("요구레벨 : {0}", itemlevel_3);
//Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
////------------------------------------------------------
//string itemName_4 = "하시르의 사자궁";
//eItemEquipType itemType_4 = eItemEquipType.twohands;
//float minDamage_4 = 670.6f;
//float maxDamage_4 = 670.6f;
//int itemlevel_4 = 70;
//if (itemType_4 == eItemEquipType.onehand)
// Console.WriteLine("타입 : 한손무기");
//else if (itemType_4 == eItemEquipType.twohands)
// Console.WriteLine("타입 : 양손무기");
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}", itemName_4);
//Console.WriteLine("초당 공격력 : {0}-{1}", minDamage_4, maxDamage_4);
//Console.WriteLine("요구레벨 : {0}", itemlevel_4);
//Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
////------------------------------------------------------
//string itemName_5 = "피의 형제";
//eItemEquipType itemType_5 = eItemEquipType.twohands;
//float minDamage_5 = 1730.4f;
//float maxDamage_5 = 1795.7f;
//int itemlevel_5 = 70;
//if (itemType_5 == eItemEquipType.onehand)
// Console.WriteLine("타입 : 한손무기");
//else if (itemType_5 == eItemEquipType.twohands)
// Console.WriteLine("타입 : 양손무기");
//Console.WriteLine("아이템명 : {0}", itemName_5);
//Console.WriteLine("초당 공격력 : {0}-{1}", minDamage_5, maxDamage_5);
//Console.WriteLine("요구레벨 : {0}", itemlevel_5);
//Console.WriteLine("---------------------------------------------------");
//Weapon weapon = new Weapon();
//weapon.name = "혈마검";
//weapon.requiredLevelLevel = 70;
//weapon.itemEquipType = eItemEquipType.onehand;
//Console.WriteLine("{0} {1}", weapon.name, weapon.requiredLevelLevel);
//Weapon weapon2 = new Weapon();
//weapon2.name = "손잡이칼";
//weapon2.requiredLevelLevel = 70;
//Console.WriteLine("{0} {1}", weapon2.name, weapon2.requiredLevelLevel);
//Weapon weapon3 = new Weapon();
//weapon3.name = "은장도";
//weapon3.requiredLevelLevel = 70;
//Console.WriteLine("{0} {1}", weapon3.name, weapon3.requiredLevelLevel);
//Animal cat=new Animal();
//cat.name = "고양이";
//Animal dog = new Animal();
//dog.name = "강아지";
//Console.WriteLine("{0}", cat.name);
//Console.WriteLine("{0}", dog.name);
Human hong = new Human();
Human lim = new Human();
string newWord = hong.MakeNewWord("딸기","??");
Console.WriteLine("{0}", newWord);
string newWord2 = lim.MakeNewWord("바나나","!!");
Console.WriteLine("{0}", newWord2);
}
}
}
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